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发布日期:2024-07-25 10:02  点击次数:141

在2016年,由Hunter Studio推出的肉鸽游戏《失意城堡》概况称得上初代国产之光(团结年双端皆获获顺利的游戏还有《ICEY》)——20年已售出200万份赌钱赚钱app,转移平台下载量则有1000万份之多。

其实我并莫得玩过第一版,然则看到一些权衡视频照旧让东谈主印象深远,那即是这嗅觉上是那种“清版过关”的街机作风,它接济联机的性情让这种既视感更为浓烈,而联机对于一款肉鸽游戏来说也如实是加分项,比如《枪火新生》和《雨中冒险2》皆是或多或少依靠这少许赢得了更遥远的人命力。

除了可联机以外,这款游戏丰富种种的装备性情和相当简化的操作相同是它大受接待(以及移植手机端之后更受接待)的原因,那么在8年之后,这款游戏终于迎来了我方的续作——2024年7月25日将发售EA,不外这一次,它似乎尝试玩出更多的“操作感”。

对于往还:迥殊、投掷和刀兵资源

上一个强调操作感、横轴鸟瞰角、看成肉鸽、EA之中莫得作念完的游戏叫作念《熔炉密林》,之前我发《熔炉密林》测评时,就看到有东谈主说嗅觉很像《失意城堡》,那么像不像《失意城堡》我不好说(因为没玩过),然则十分像《失意城堡2》那如实是没得跑了,那即是这两款游戏皆尝试让你不要无脑平A,去尝试更多的互动执行。

那么为了让玩家不要无脑平A,《失意城堡2》尝试了三方花式:

1、丰富的猎东谈主谈具

猎东谈主谈具包含了迥殊、地雷、回旋镖、不竭回血、不竭回蓝、两把刀兵、召唤炮台其中我个东谈主常用的是地雷和回血镖——皆不错很好的补足AOE,因为地雷掏出来还需要扔一下,是以更偏向回旋镖(终末发现照旧炮台好啊)。

然则不得不说,这个迥殊是果真很有意旨兴趣,以来它提供了秘籍以外更多的生动性,二来“跳斩”变成了可达成的伤害妙技,每种刀兵皆有不同的看成模组,且许多谈具皆有“迥殊之后接纳敌东谈主XX伤害”之类的联动成果。

2、(杂兵战)很灵验的投掷系统

游戏场景中包含大批的桶,包含火药桶和酸毒桶,不错提起来砸东谈主——这不有数,有数的是砸东谈主的“韧性伤害”贼高(没错,这游戏怪有韧性设定,是打起来很满足的最进击的基础),那么你把敌东谈主打倒或者打晕之后,便不错投掷它......那么一种十分生草的砸来砸去可能就成为了游戏的体验,这种玩法不一定高效,然则果真很乐,我很可爱(可惜打BOSS莫得太多软用)

3、刀兵自己的资源轮回

比如有性情的比如火焰枪,你肤浅蓄力、RB特殊报复皆不错充能,然后蓄满了伤害类型变成遗弃(不错给敌东谈主一个DOT,能叠好几层),也不错一枪“喷射”把热量皆用掉。

此外,《黢黑之魂1》同款剑盾,敬佩懂得皆懂——第一关和第二关的BOSS,你把捏一下放松持盾启动回盾,径直举盾站撸就能打死。访佛于剑盾和长矛,险些每一种刀兵皆不错造成我方的“资源轮回”(固然我嗅觉法杖和弓箭的用处并不是很大),这也就给了玩家操作的必要性和历程中的乐趣。

关卡采选:高风险高收益,但采选较少

除了刀兵和猎东谈主谈具,以及桶子,游戏通过装备的“符文占比”构建了一套局内构筑的可能性。装备会按珍稀度分为白色到金色各个脉络,这很旧例,比如相比特殊的是:

(1)装备自身会带有一些技艺,需要一定符文才能奏效,比如杀敌敌东谈主生成毒液,需要绿色符文到12,不错让毒雾自动索敌(2)符文自身也组成提供被迫的技艺树

是以装备符文+符文技艺树,就给了玩家在局内构筑中的“目的感”,此外字据你开出的装备脉络、类型等等,不错在历程中解放的换取我方思要的观念。

那么这个历程你需要辨明前哨路子:平庸往还房(固定木箱,小概率银箱)、精英往还房(银或者金箱)、哀痛房(吃DEBUFF提高产出品性)、商店——除了购物,还不错给刀兵升级和附魔,这些皆阔绰铁片,即是理解装备赢得的阿谁、回血房——多一口泉水,基本上,惟有不是随即撑不住要狗带,我提出能贪尽贪,因为这款游戏,现在有一个相比大的问题即是怪物的数值成长弧线有点离谱。

玩起来十分上面,但数值弧线有待换取

一般来说,肉鸽游戏跟着关卡的鼓舞,会从机制或者数值上强化敌东谈主,那么《失意城堡2》从同期从两个方面开刀了——游戏中最抑制的怪物概况是龙车和投掷,它们抑制的原因在于皆是视距外报复,然后第三关领先是杂毛数值皆比第二关精英还高,其次是怪物东谈主均会龙车或投掷,这就十分蛋疼了。

天然你选了剑盾,再拿到合理的饰品——我是指有回话的那种,比如打败BOSS给的1/3以下赢得吸血才气的“吸魂之契”,也能赢得富余惬意的通关体验,但和阿谁跳罢了可能会挨打的猎东谈主谈具一样,EA中的《失意城堡2》照旧有许多数值和机制层面的执行需要微调。

终末即是:“局外固然抑制但如实灵验”:BOSS掉的碳钢不错解锁猎东谈主谈具——异日应该还有个强化功能吧,否则也太快就到头了BOSS掉落的材料不错“特殊真金不怕火金”赢得一件开局可选BUFF物品“营地升级”不错对许多基础属性进行升级,就访佛于《哈迪斯》的镜子或者《哈迪斯2》的塔罗牌然后,你不得不说,尽管我不太可爱局外太多要刷的肉鸽,然则一个往还体验富余好的游戏有可刷的执行,如实上面了许多。

是以这即是EA中《失意城堡2》我的体验——相对于前作它的往还系统愈加复杂,此外合作装备×符文也让局内构筑有了更多的变化,总的来说让我嗅觉相比餍足,问题概况在于数值均衡还需要调校,各方面的执行也还有待加多,也但愿这款游戏接下来不错聚拢社区的响应,补足执行的同期把体验到的更好。

EA版评分

8/10



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